NVIDIA在CES大會發表GeForce RTX 50系列,其中FP4支援可以提供強大的AI效能,並且支援多達三個4:2:2色彩格式的編碼器,而全新的AI工具還能增強直播功能、DLSS 4可提升3D渲染效果,NVIDIA NIM微服務與Blueprint則是使PC上的AI如虎添翼
NVIDIA 於今日在 CES 上宣布推出 GeForce RTX 50 系列桌上型與筆記型電腦 GPU,將用於支援發展下一個生成式及代理型 AI 內容創作的時代,為製作影片、直播、3D 等提供全新工具與功能。

採用 NVIDIA Blackwell 架構的 GeForce RTX 50 系列 GPU 與前一代產品相比,它的記憶體用量更小,在執行創意生成式 AI 模型的速度提高兩倍。當中搭載的第九代 NVIDIA 編碼器,可用於進階的影片剪輯和直播功能,更擁有 NVIDIA DLSS 4 與高達 32GB 的 VRAM,足以處理大型 3D 專案。
這幾款 GPU 附有各種軟體更新,包括兩個全新 AI 驅動的 NVIDIA Broadcast 效果、RTX Video 和 RTX Remix 的更新項目,以及 NVIDIA NIM微服務,這些預先打包又是最優化的模型,可以在 RTX AI PC 上快速啟動 AI 內容創作工作流程。
專為生成式AI時代開發
生成式 AI 能夠為創作者創造出驚人的成果,不過隨著模型的複雜性和規模不斷增加,即使在最新的硬體上想要運行生成式 AI 也很吃力。
GeForce RTX 50 系列加入支援 FP4 以解決這個問題。FP4 是一種較低的量化方法,與壓縮檔案的方法類似,可以減少模型大小。比起大多數模型預設採用的 FP16 方法,FP4 則使用不到一半的記憶體用量,同時 50 系列 GPU 的效能又比上一代產品高出兩倍以上。使用 NVIDIA TensorRT Model Optimizer 所提供的先進量化方法,幾乎不會有任何品質上的損失。
舉例來說,使用 FP 16 來運行 Black Forest Labs 的 FLUX.dev模型,需要超過 23GB 的 VRAM,因此只能使用 GeForce RTX 4090 和專業 GPU 來運行。而使用 FP4 只需不到 10GB 的 VRAM 便能在更多款 GeForce RTX GPU 上於本機端運行。
使用搭載 FP16 的 GeForce RTX 4090,便能透過 FLUX.dev 模型使用的 30 個步驟,在 15 秒內產生出圖像。使用搭載 FP4 的 GeForce RTX 5090,只需要五秒多即可產生出圖像。
一項全新建立在 FLUX.dev 模型上,針對 3D 引導生成式 AI 推出的全新 NVIDIA AI Blueprint,將以 NVIDIA NIM 微服務的形式提供,並讓藝術家能更好地控制使用文字來產生影像。創作者透過這個藍圖,無論是手工製作還是以 AI 產生出的簡單 3D 物件,都能將其放在 Blender 等 3D 渲染器中,來引導產生 AI 影像。
在 FLUX NIM 微服務與 ComfyUI 的支援下,這些預先打包好的工作流程將產生符合 3D 場景構圖的高品質圖像。
NVIDIA 將在二月時於 GitHub 以一鍵安裝的方式提供適用於 3D 引導生成式 AI 的 NVIDIA Blueprint。
Stability AI 宣布該公司的 Stable Point Aware 3D(或稱 SPAR3D)模型將在 1 月於 RTX AI PC 上推出。在RTX加速技術的助力下,Stability AI 的新模型將有助於改變 3D 設計的方式,透過提供即時編輯,和在一秒內使用一張圖片即可產生物件的能力,為 3D 內容創作帶來更精準的控制力。
適合普羅大眾的專業級影片
GeForce RTX 50 系列 GPU 支援 4:2:2 專業級色彩格式、適用於 3D 和虛擬實境(VR)影片的多視角 HEVC(MV-HEVC),以及全新的 AV1 超高品質模式,讓這一代 NVIDIA 編碼器與解碼器的效能帶來了跨世代的躍進。
大多數消費級攝影機都只能使用 4:2:0 色彩壓縮技術,這樣減少了色彩資訊的數量。4:2:0 支援瀏覽器播放影片綽綽有餘,但它卻無法提供先進影片剪輯程式在進行影片調色時所需的色彩深度。4:2:2 格式提供雙倍的色彩資訊,而RAW檔案的大小只有增加1.3倍,這能在剪輯影片時達到理想的平衡。
隨著檔案變大,想要對 4:2:2 影片進行解碼就變得更加困難。GeForce RTX 50 系列 GPU 加入 4:2:2 硬體支援能力,每個解碼器在對 4K 畫質、60 fps 的影片來源進行解碼的速度可提高八倍,得以實現流暢剪輯多個相機拍攝的影片內容。
GeForce RTX 5090 GPU 有三個編碼器和兩個解碼器,GeForce RTX 5080 GPU 有兩個編碼器和兩個解碼器,5070 Ti GPU 有兩個編碼器與一個解碼器,而 GeForce RTX 5070 GPU 則有一個編碼器和一個解碼器。多個編碼器和解碼器加上更快的 GPU,讓 GeForce RTX 5090 輸出影片的速度比 GeForce RTX 4090 快 60%,比 GeForce RTX 3090 快四倍。
GeForce RTX 50 系列 GPU 還搭載了第九代 NVIDIA 影片編碼器 NVENC,可以將 HEVC 和 AV1 編碼(BD-BR)的影片畫質提高 5%,另有全新的 AV1 超高品質模式,可以在相同畫質下再多壓縮 5%。系列產品還有第六代 NVIDIA 解碼器,其 H.264 影片的解碼速度提高兩倍。
NVIDIA 將自二月起,將這些技術納入各項熱門的影片應用程式,包括 Adobe Premiere Pro、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve、Capcut 和 Wondershare Filmora。
由於 VR、AR 和混合實境頭戴式裝置的成長,3D 影片開始流行起來。全新 RTX 50 系列 GPU 也支援 MV-HEVC 編解碼器,可在不久的將來解鎖這類格式的影片。
加強直播能力
直播是一件需要面面俱到的事,直播主必須具備八面玲瓏的能力,才能同時娛樂觀眾、製作節目,還要打電動。頂尖的直播主有能力聘請製作人和主持人來分擔工作,但大多數的直播主都要一人身兼多職,而且工作時間長,不過現在這個情況要被改寫了。
Logitech 旗下的 Streamlabs 品牌為內容創作者提供直播軟體與工具,與 NVIDIA 及 Inworld AI 合作開發 Streamlabs 智慧直播助理。
Streamlabs 智慧直播助理是一款 AI 代理,可以充當小幫手、製作人和技術支援。這個助理能夠以 3D 數位化身的方式加入直播,回答問題、在遊戲裡留言或是跟其他人對話,又或是在沒有人發話的時候開啟話題。它可以協助製作直播內容,切換到最相關的場景,在值得注意的遊戲時刻播放影音提示,甚至還能充當IT助理,協助設定直播和解決問題。
Streamlabs 智慧直播助理採用 NVIDIA ACE 技術來創作數位人類,還有適用於代理型 AI 體驗的 AI 框架Inworld AI。這款助理程式將於今年稍後時間推出。
數百萬人使用過 NVIDIA Broadcast應用程式,無需使用昂貴的專業設備,僅利用 AI 支援的功能就可以將辦公室與宿舍變成自家攝影棚,並獲得更棒的影音品質。
NVIDIA Broadcast 應用程式新增兩項由 AI 支援的測試版效果。
第一項是用於增強麥克風音頻品質的 Studio Voice,可達到媲美高品質麥克風的聲音。另一項是可對面部重新打光的 Virtual Key Light,就像是用兩盞燈照亮一樣讓面部受光更均匀。
這些測試版功能會對 AI 模型來說更加吃重,建議目前可使用 GeForce RTX 5080 或更高階 GPU 在進行視訊會議或是非遊戲直播活動時體驗。NVIDIA 正努力在未來的更新中,將這些功能用在更多 GeForce RTX GPU 上。
NVIDIA Broadcast 升級版還包括更新後的使用者介面,使用者可以同時套用更多效果。另外也改進了消除背景雜訊、虛擬背景和眼神接觸等效果。更新版本的 NVIDIA Broadcast 應用程式將於二月推出。
直播主也能受惠於 NVENC,在 OBS 中 Twitch Enhanced Broadcast 功能的最新測試版,讓 HEVC 和 AV1 的 BD-BR 影片品質改善 5%,以及更強大的 AV1 編碼器,以便在 Discord 或 YouTube 平台進行直播。
有著 AI 支援的 RTX Video 功能可以在 Google Chrome 和 Microsoft Edge 等熱門網路瀏覽器上有更好的影片播放品質,並且可以在本機上搭配 Video Super Resolution 及 HDR 使用。該功能已推出更新的功能將 GPU 使用率降低 30%,可用於執行更多支援影片超解析度的 GeForce RTX GPU 產品陣容,以呈現更佳的影片畫質。將在下一版 NVIDIA App 推出 RTX Video 更新項目。
前所未有的3D渲染效能
GeForce RTX 5090 GPU 提供 32GB 的 GPU 記憶體,這是史上記憶體容量最大的 GeForce RTX GPU,比 GeForce RTX 4090 GPU 加大了 33%。3D 藝術家因此能同時使用多個應用程式,建立規模更宏大、細節更豐富的世界。此外,全新 RTX 50 系列第四代 RT 核心執行 3D 應用程式的速度提高了 40%。
DLSS 4 推出多畫格生成(Multi Frame Generation)技術,使用 AI 在每個渲染出的畫格上生成最多三個畫格來提升畫格率。這可讓動畫師以四倍的畫格順暢瀏覽場景,或是以 60 fps 或更高的速度渲染 3D 內容。
D5 Render 和 Chaos Vantage 這兩款深受建築師和設計師愛用的專業級 3D 應用程式,將於二月開始支援 DLSS 4。
3D 藝術家採用生成式 AI,讓他們用更有效率的方式製作 3D 網格草稿、HDRi 地圖或甚至動畫來建立場景原型。Stability AI 在 CES 大會發表全新 3D 模型 SPAR3D,使用 RTX 加速技術可在一秒內透過圖片製作出 3D 網格。
喜愛遊戲模組改裝的模改玩家們可以使用 NVIDIA RTX Remix 平台擷取遊戲資源,利用生成式 AI 工具自動強化材質,並透過全光線追蹤技術製作精美絕倫的 RTX 重製版遊戲畫面,NVIDIA RTX Remix 平台接下來將支援 DLSS 4,能夠提高圖形的逼真度及畫格率,讓玩家們沉浸在栩栩如生的場景畫面裡。
RTX Remix 很快也將支援使用 AI 和即時遊戲資料訓練出的神經網路著色器 Neural Radiance Cache,它可以估算出每個像素精確的間接照明。RTX Remix 創作者也將能夠在他們的遊戲模組裡使用 RTX Skin,這是第一個用於遊戲的光線追蹤次表面散射技術。使用 RTX Skin 讓 RTX Remix 模組裡的角色顯得更逼真,光線在這些角色的皮膚上反射和傳導,讓他們更貼近於所置身的環境裡。
GeForce RTX 5090 和 5080 GPU 將於 1 月 30 日開始發售,GeForce RTX 5070 Ti 和 5070 GPU 將接棒於二月發售,RTX 50 系列筆記型電腦則將於三月發售。
所有搭載 GeForce RTX GPU 的系統都包含 NVIDIA Studio 平台最佳化項目,有超過 130 個 GPU 加速的內容創作應用程式,以及經過廣泛測試、每個月發布一次的 NVIDIA Studio 驅動程式,以提升效能,讓這些熱門創意應用程式運作情況更加穩定。
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