在即將於 3 月下旬 (18~22、舊金山) 召開的 GDC 2024 (遊戲開發者大會) 中,Microsoft 微軟將發表新的 “DirectSR” 超解析度技術,前陣子小編有提到關於 Windows 11 24H2中會加入Super Resolution 的訊息,裡面提及的 “Auto SR” 是否與這次要發布的 “DirectSR” 相同或類似尚不清楚,不過應該是有相連性關係,看來大老直接出手、未來 Super Resolution 超級解析度將不必由 NVIDIA、AMD、Intel 這些原廠綁定模式,以後 DLSS、FSR、XeSS 通通透過微軟提供的 GPU 支援架構來實行即可,雖然性能上可能也會因為各家 GPU 不同而略有差異,但直接交由作業系統來做相容性上的整合也是一種方式,使用者可以更省事,透過系統的 “DirectSR” 技術就能達到最佳化。

看來想搶主導地位的意圖頗明顯,不論是 DirectSR 或是 Auto SR,對於使用者來說,可以一鍵搞定、甚至是免動手設定調整就是好的,否則不同陣營、不同 GPU、不同驅動下還要一一設定、性能表現也有落差,那只有不好的體驗感跟一堆專有名詞搞得混淆而已。
