NVIDIA 本週在遊戲圈年度盛事—在德國科隆舉辦的 Gamescom 2023 上,公布眾多遊戲領域最新消息。

NVIDIA的全新DLSS 3.5首亮相,推出人工智慧增強即時光線追蹤技術
NVIDIA 宣布推出 DLSS 3.5,這是 NVIDIA 不斷改良、顛覆傳統做法的人工智慧神經網絡的最新版本。NVIDIA DLSS 3.5 引進名為「光線重建 (Ray Reconstruction)」的嶄新功能,藉由 NVIDIA 超級電腦訓練出的人工智慧網絡取代手動調整的降噪器,在採樣光線之間生成更高畫質的像素,為所有 GeForce RTX GPU 提高光線追蹤影像品質。
NVIDIA 宣布支援 DLSS 3.5 的遊戲包括:
- 《心靈殺手2(Alan Wake 2)》在10 月 27 日發售時即支援 DLSS 3.5、全光線追蹤及 Reflex
- 《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》 & 《電馭叛客2077:自由幻局(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》在今年九月推出時即支援 DLSS 3.5、全光線追蹤與 Reflex
- 《傳送門 RTX 版(Portal with RTX)》今年秋季推出時將支援 DLSS 3.5 的升級項目
- 《心靈殺手2》與《電馭叛客2077:自由幻局》於雲端發售當日,將在 GeForce NOW 支援 DLSS 3.5。GeForce NOW 會員也能在雲端上以串流方式取得《傳送門 RTX 版》DLSS 3.5 更新項目。



DLSS 3.5 除了應用在遊戲上, 還能提高即時 3D 創作應用程式的影像品質。即將發布的 D5 Render、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 最新版本中都將支援光線重建功能。
8 月 23 日至 27 日在德國科隆舉行的 Gamescom 2023 盛會中,NVIDIA 攤位上將展示最新的 DLSS 3.5 技術。
「即時的全光線追蹤照明是我們呈現逼真遊戲影像的一個重要里程碑,我們在《電馭叛客2077》的RT Overdrive模式、《Minecraft》RTX 版及《傳送門RTX版》中讓玩家們能夠欣賞到栩栩如生的遊戲畫面。NVIDIA DLSS 3.5 新加入光線重建功能,協助開發人員在人工智慧的幫助下,進一步提高影像品質,創作出超乎想像的的精緻遊戲畫面。」
- NVIDIA 行銷部門副總裁 Matt Wuebbling
「在人工智慧渲染的推動力量下,DLSS 3.5 的智慧技術讓玩家們可以體驗到《電馭叛客2077:自由幻局》最新場景 「狗命鎮」(Dogtown)的最佳視覺效果 :更清晰的影像、更精確的照明效果,還有盡可能最高的畫格率。」
- CD PROJEKT RED 全球藝術總監暨藝術部門副總裁 Jakub Knapik
「DLSS 3.5 裡的全新光線重建功能將全光線追蹤場景渲染得更加精美,帶領玩家們更深入《心靈殺手2》的故事。」
- Remedy Entertainment 首席繪圖程序員 Tatu Aalto
「D5 Render 新增 DLSS 光線重建,是我們繼 DLSS 超高解析度和畫格生成之後第三度與 NVIDIA 進行技術合作,此舉進一步提升了 D5 Render 即時渲染功能的影像品質。我們期待與 NVIDIA 在未來探索更多的可能性。」
- D5 Render 行銷與營運部門副總裁 Jessie Huang
《決勝時刻:現代戰爭III 2023》、《劫薪日3》與《要塞英雄》等秋季遊戲大作將支援 DLSS或Reflex升級項目
今年秋季將支援 DLSS 與 Reflex 的遊戲大作包含:
- 《心靈殺手2( Alan Wake 2)》發售時將支援 Reflex、DLSS 3.5 及全光線追蹤
- 《決勝時刻:現代戰爭III 2023(Call of Duty: Modern Warfare III)》發售時將支援 DLSS 3 及 Reflex
- 《電馭叛客2077:自由幻局(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》 發售時將支援 Reflex、DLSS 3.5 及全光線追蹤
- 《要塞英雄(Fortnite)》今年秋季的升級項目將支援 DLSS 3
- 《劫薪日 3(PAYDAY 3)》將於 9 月 21 日發售時支援 DLSS 3 及 Reflex
宣布推出《戰慄時空2RTX: RTX Remix計畫》
NVIDIA 在 Gamescom 2023 宣布推出《戰慄時空2 RTX: RTX Remix 計畫》,《戰慄時空2(Half-Life 2)》遊戲社群已開始使用 RTX Remix 創作者工具套件的搶先試用版本,為《戰慄時空2》開發 RTX Remix 重製版。
Mod 愛好者使用 RTX Remix 中的物理特性渲染(PBR, Physically Based Rendering)屬性重建材質,再使用 Valve 的 Hammer 編輯器加入額外的幾何細節,並且利用包括全光線追蹤、DLSS 3、Reflex 和 RTX IO 等 NVIDIA 技術,為 GeForce RTX 玩家帶來夢幻般的遊戲體驗。
▼搶先觀看《戰慄時空2 RTX: RTX Remix計畫》的預告片:https://www.youtube.com/watch?v=aM_gzfAMdNs
《戰慄時空2 RTX: RTX Remix計畫》的推出日期目前尚未公布。《戰慄時空2》社群仍在《戰慄時空2 RTX: RTX Remix計畫》的早期開發階段,由四組頂尖的《戰慄時空2Mod 團隊聯合,並期待邀請整個 Mod 社群加入協助開發《戰慄時空2》,我們也鼓勵 Mod 藝術家加入 Orbifold Studios,共同出力製作這款極佳的重製版。
NVIDIA ACE搭配NeMo SteerLM為人工智慧驅動的NPC加入情感元素
NVIDIA ACE 是一項客製化人工智慧模型代工服務,通過人工智慧驅動的自然語言互動替非玩家角色(NPC)增強智慧。在加入 ACE 後,普通 NPC 就能變成有互動能力的角色,能夠與玩家進行對話,或是提供當地知識以引導玩家進行新的任務。
NVIDIA 在 COMPUTEX 2023上展示過 ACE Kairos 內容,其中以拉麵店老闆 Jin 為主角,在 RTX ON 的模式中以 Unreal Engine 5 進行渲染。在發表後的數月間,NVIDIA 團隊也持續不斷改進 ACE。
目前最新進展是加入 NVIDIA NeMo SteerLM 這項新技術,讓開發人員能夠自訂 NPC 的個性,在遊戲中呈現情緒更豐富、更逼真且更令人難忘的互動。
多數人在跟聊天機器人互動時能感受到,多數大型語言模型(LLM)提供的是理想的回應內容,缺少個性或情緒,但如今透過 SteerLM 技術,可以將 LLM 訓練成提供與特定屬性相符的回應內容,從幽默、創意到毒舌,簡單調整游標就能快速設定。
GeForce NOW最新更新
本週在 Geforce NOW 平台上已經可以玩到首批 Xbox PC Game Pass 遊戲了!自 8 月 24 日起,玩家便能在 Geforce NOW 平台上以串流方式執行 Xbox Game Studios 和 Bethesda 遊戲工作室出品的 PC 遊戲,包括《死亡循環(Deathloop)》和《微小世界生存戰(Grounded)》,還能玩到其他頂級發行商的 Xbox PC Game Pass 遊戲,包括《騎馬與砍殺II:領主(Mount & Blade II: Bannerlord)》和《無人深空(No Man’s Sky)》等。持有有效 Xbox Game Pass 或從 Microsoft 網上商店獲得這些遊戲的 GeForce NOW 會員,可以在 GeForce NOW 平台上暢玩這些遊戲,無需額外購買。
推出《星空》與《翼星求生》:New Frontiers資料片Game Ready驅動程式
NVIDIA 最新的 Game Ready 驅動程式支援《星空(Starfield)》與《翼星求生(ICARUS):New Frontiers 》擴充資料片,更支援八款全新 G-SYNC 相容遊戲顯示器,還有六個 GeForce Experience 一鍵最佳設定值。