NVIDIA 歡慶 GeForce 3 問世 25 週年!作為業界首款搭載可編程著色器的 GPU,GeForce 3 在多款劃時代遊戲的誕生過程中扮演關鍵角色,從《上古卷軸3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》到《毀滅戰士3(DOOM 3)》,為現代遊戲繪圖技術奠定基礎。

NVIDIA 邀請大眾一同參與此回顧盛典,一同分享他們最喜愛的 2000 年代初經典遊戲以及屬於他們的故事,共同紀念 PC 繪圖發展史上的重要里程碑。
GeForce 3 於 2001 年在東京 Macworld 大會上正式發表,首度推出 NV20 圖形處理器,採用 150 奈米製程,擁有 5,700 萬顆電晶體與 64MB 記憶體。當年首次公開展示的場景,至今仍為 PC 遊戲玩家津津樂道:時任 NVIDIA 首席科學家暨架構副總裁的 David Kirk,在蘋果執行長 Steve Jobs 介紹後登台,深入解析 nFinite FX 引擎,展示可編程著色器的強大能力,象徵著從固定功能管線邁向可程式化圖形處理的重大轉折。
隨後,他也現場展示了皮克斯的《頑皮跳跳燈》的示範畫面,以令人驚艷的柔和陰影與溫暖光照效果呈現經典檯燈角色。id Software 共同創辦人 John Carmack 也首度展示備受期待的《毀滅戰士 3(DOOM 3)》,該作採用當時業界首創的統一即時逐像素光照引擎,而這項突破性的繪圖效果由 GeForce 3 硬體驅動。
GeForce 3 隨後也支援多款經典大作:
- ● 在 Bethesda 的《上古卷軸 3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》中實現即時水面特效
- ● 在 Massive Development 的《怒海潛將(AquaNox)》中呈現複雜光影效果
- ● 在 Remedy Entertainment 的《江湖本色(Max Payne)》中,帶來高解析度紋理、即時反射與「子彈時間」效果
NVIDIA 亦在 GeForce 社群媒體上分享相關故事與遊戲畫面,NVIDIA 的 Jacob Freeman 也會分享他的想法與見解,並在一台搭載 Windows XP 系統、搭配經典 CRT 顯示器的桌上型遊戲 PC 上進行實機展示遊戲畫面,重現當年的體驗。
歡迎分享這張 NVIDIA 與社群分享的懷舊照片,感受經典時光。
