本週,《仁王3(Nioh 3)》和 《Vampires: Bloodlord Rising》支援具有多畫格生成的 DLSS 4,《死亡賽車:亡命變速(Carmageddon: Rogue Shift)》和《Nightmare Frontier》支援 DLSS 超解析度。
NVIDIA 與《Painkiller RTX》的 3 名開發者一同探索重製這款遊戲的幕後流程,以及他們如何運用 RTX 技術大規模將遊戲素材進行現代化升級。透過將成千上萬張舊版紋理升級為高品質的 PBR 材質,團隊因此有效降低了大量重複性工作,這一過程若採用傳統方式往往需要耗費數年時間。同時也透過引入生成式 AI,為小型團隊在資源有限的情況下實現宏大視覺表現目標樹立了新的標竿。完整採訪請訪問此連結。
以下是最新和即將推出的整合 RTX 技術的遊戲詳情:

- ●《仁王3(Nioh 3)》:KOEI TECMO 的《仁王3》是黑暗武士動作 RPG 系列的最新作品,講述一位年輕武士在日本戰國這個動盪時代,逐步成為下一任將軍的故事。遊戲於 2 月 6 日正式發布,目前玩家已可下載《仁王3》試玩版提前遊玩,且試玩進度將在正式版上線後無縫銜接。在試玩版與正式版中,GeForce RTX 用戶均可開啟具有多畫格生成的 DLSS 4,提升效能表現。
- ●《遺忘之海(Sea of Remnants)》封測:網易遊戲和 Joker 工作室邀請玩家參與《遺忘之海》引人入勝的世界。玩家將化身形似木偶、失去所有過往記憶的水手;在這段旅程中,玩家可招募各具特色的木偶族夥伴組成船員,並透過模組化升級自訂船隻配置,同時也能依不同需求組建專門小隊,投入探索與回合制戰鬥。與一位神秘少女結伴同行,一同穿越浩瀚海洋、探索未知島嶼,並造訪一座正逐步揭開神秘面紗的城市。透過開放世界探索、激烈的海戰對決,以及與 300 多位性格迥異的角色展開動態互動,玩家將逐步揭開自己遺忘身份背後的真相,並決定周遭世界的命運走向。即日起至 12 日,遊戲將開啟 PC 版封閉式 Alpha 測試「流浪號測試」,邀請指定玩家搶先體驗這款支援路徑追蹤和具有多畫格生成 DLSS 4 的遊戲;《遺忘之海》預計於今年稍晚正式推出。
- ●《Vampires: Bloodlord Rising》:在 Mehuman Games 和 Toplitz Productions 打造的黑暗開放世界冒險遊戲《Vampires: Bloodlord Rising》中,玩家將以吸血鬼領主的身份甦醒。遊戲日前開啟搶先體驗,玩家可建造城堡、獵取鮮血並指揮僕從。GeForce RTX 玩家可開啟具有多畫格生成的 DLSS 4 最大化畫格率表現,NVIDIA App 用戶則可將 DLSS 超解析度升級至 DLSS 4.5 超解析度。
- ●《死亡賽車:亡命變速(Carmageddon: Rogue Shift)》:34BigThings 的《死亡賽車:亡命變速》以 Roguelite 形式復活這一經典動作競速賽車 IP。玩家將化身眾多賽車手之一,隨機應變、不斷升級,並消滅末世喪屍潮。《死亡賽車:亡命變速》於 2 月 6 日發布,GeForce RTX 用戶可開啟 DLSS 超解析度與 DLAA 加速畫格率並提升影像品質,並透過 NVIDIA App 將二者升級至 DLSS 4.5 超解析度。
- ●《Nightmare Frontier》:Ice Code Games 的《Nightmare Frontier》是史上首款戰術撤離掠奪遊戲,玩家將以勇氣與領導力對抗實體化的恐懼「the Dreadweavers」。在搶先體驗《Nightmare Frontier》中,奮力求生的 GeForce RTX 用戶現可開啟 DLSS 超解析度與 DLAA 加速畫格率並提升影像品質,並透過 NVIDIA App 將二者升級至 DLSS 4.5 超解析度。
歡迎在 GDC 與 NVIDIA 一同探索 RTX 神經網路渲染與 AI 如何重塑遊戲的下一個時代。NVIDIA 副總裁 John Spitzer 將在獨家分享環節中展望遊戲開發的未來,並揭示路徑追蹤與生成式 AI 工作流方面的創新成果。與此同時,NVIDIA 應用深度學習研究團隊副總裁 Bryan Catanzaro 亦將參與一場「Ask Me Anything」互動,分享最新的 AI 趨勢。
