在 GDC 2024 大會期間展示的創意實驗項目中,一支來自 Ubisoft 的遊戲創作者團隊探索了非玩家角色(NPC)、互動式遊戲性及突發敘事的未來。

Ubisoft 正在利用動態 NPC 探索新型互動式遊戲性,生成式人工智慧(AI)技術的出現為這個領域帶來革命性的變化。「NEO NPC」是 Ubisoft 最新研發專案的成果,當中的先進 NPC 能夠即時與玩家、其所在的環境和其他遊戲角色進行互動,為動態和突發事件的敘事開闢了新的可能性。
由 Ubisoft Paris 的一組跨領域團隊進行研發, NEO NPC 項目是 Ubisoft 創作團隊與領先的生成式 AI 技術合作夥伴 NVIDIA 和 Inworld AI 密切合作的成果。Inworld 的 Character Engine 與大型語言模型(LLM)使得 Ubisoft 的故事情節設計團隊能夠為每個 NPC 建立完整的背景故事、知識庫並塑造對話風格,而 NVIDIA ACE 技術套件中的 NVIDIA Audio2Face 則用於實現即時臉部動畫。
Ubisoft 在三個獨立的展示情境中介紹了這些 NEO NPC 的功能。每個情境都著重於 NPC 行為、環境和情境感知的不同面向;一系列即時反應和動畫;以及對話記憶、協作和戰略決策。綜合起來,透過這些實驗的發現也推進了遊戲設計和沉浸感的極限。
透過 NEO NPC,Ubisoft 的故事情節和動畫設計師可以將腳本遊戲元素的可靠性與玩家自然互動的動態性融為一體,將未來的遊戲開發方式推向新的境界。
Ubisoft 的故事情節設計團隊利用 Inworld 的 AI 技術創作出 Bloom 和 Iron 這兩個 NEO NPC,它們擁有自己的背景故事、知識庫和不同的對話風格,在展示情景中塑造了這些獨特的角色。
Inworld 的技術還讓 NEO NPC 從內在對周圍環境有所了解, Inworld 的 LLM 也提供其互動式反應。Audio2Face 則為兩個 NPC 的臉部即時提供臉部動畫和嘴型同步。
Ubisoft 製作技術部門資深副總裁 Guillemette Picard 表示:「生成式 AI 將為玩家帶來超乎想像的體驗,包括更加智慧的世界、細緻入微的角色,以及突發事件和可自行調整的故事情節設計。我們與 NVIDIA 合作開發 NEO NPC 原型,利用 NVIDIA 的 Audio2Face 解決方案製作出即時臉部動畫,為真正即興的 NPC 對話,創造出更深層的沉浸感。」
NVIDIA 開發者與效能技術部門副總裁 John Spitzer 表示:「AI 是一種強大的工具,可以讓遊戲變得更動態、獨特,提供玩家身臨其境的感覺,大幅提升遊戲體驗。我們很高興能與 Ubisoft 合作,利用 NVIDIA ACE 技術推動數位角色的發展。」
用於《地平線西域禁地(Horizon Forbidden West)》完全版的Game Ready驅動程式
NVIDIA 也為《地平線西域禁地》推出新版的 Game Ready 驅動程式。最新版的 Game Ready 驅動程式讓使用 PC 或筆記型電腦的遊戲玩家準備好迎接《地平線西域禁地》完全版的到來。 《地平線西域禁地》完全版將在上市首日即支援 DLSS 3、DLAA 和 Reflex。GeForce 遊戲玩家僅需下載並安裝此最新版驅動程式,即可在這款廣受好評的遊戲中使用這些技術,享受最完美的體驗。
此版 Game Ready 驅動程式同時支援最新的 DLSS 3.5 更新內容,適用於引進了 DLSS 光線重建技術和NVIDIA RTX IO 的《傳送門with RTX(Portal with RTX)》,11 款 G-SYNC Compatible 電競顯示器,以及 2 項全新的最佳化設定值,讓玩家們能夠以出色的效能和影像品質來玩多款最新的遊戲,無需手動調整設定。
請從 NVIDIA App 的驅動程式分頁、GeForce Experience 或 GeForce.com 下載和安裝最新的 GeForce Game Ready 驅動程式,並且閱讀相關內容和取得更多資訊。