DLSS 5為像素注入照片級寫實光照與材質效果,讓渲染畫面更接近真實視覺體驗
- ● NVIDIA DLSS 5 即將於今(2026)年秋季推出,將導入即時神經渲染模型,為像素注入照片級寫實光照與材質效果。
- ● 自 2018 年即時光線追蹤亮相以來,DLSS 5 開啟了 NVIDIA 在電腦繪圖領域最重大的突破。
- ● Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft 與 Warner Bros. Games 等重量級大廠皆將支援 DLSS 5。
NVIDIA 今(17)日宣布,推出 NVIDIA DLSS 5,該技術為 2018 年即時光線追蹤問世以來,NVIDIA 在電腦繪圖領域最為重大的突破。
DLSS 5 導入即時神經渲染模型,為像素注入照片級寫實光照和材質效果,使渲染畫面更接近真實視覺體驗,讓遊戲開發者能呈現出過去只有在好萊塢特效中才會出現、更高擬真層級的照片級寫實電腦繪圖效果。
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「在 NVIDIA 發明可編程著色器的 25 年之後,我們再次重新定義電腦繪圖技術。NVIDIA DLSS 5 即將開啟電腦繪圖領域的『GPT 時刻』,該技術將人工打造的傳統渲染與生成式 AI 融合,在保留創作者所需控制範圍的同時,大幅提升視覺真實感。」

讓渲染呈現電影級視覺效果
自 NVIDIA GeForce™ 推出以來,NVIDIA 持續致力於提供遊戲開發者強大的圖形算力,打造栩栩如生的虛擬世界,讓遊戲中的光照、反射和陰影更貼近真實世界的樣貌。
從 2001 年 GeForce 3 引入可編程著色器、2006 年 GeForce 8800 GTX™ 導入 CUDA®、2018 年 GeForce RTX™ 2080 Ti 帶來即時光線追蹤,再到 2025 年 GeForce RTX 5090 支援路徑追蹤和神經網路著色器,NVIDIA 透過一系列重大架構創新,以及高達 375,000 倍的算力提升,持續應對各種挑戰。
然而,相較於好萊塢照片級 VFX 特效畫面可能需要數分鐘甚至數小時才能完成渲染,遊戲每一個 16 毫秒畫格可用的渲染算力仍是極小的一部分。即時渲染無法僅靠堆疊算力與傳統渲染手法,就補上與照片級寫實之間的落差。
DLSS 於 2018 年推出,最初透過 AI 進行解析度提升,進一步發展到生成全新畫格。DLSS 至今已整合至超過 750 款遊戲,成為業界標竿。
於 2026 年消費性電子展 CES 發布的 DLSS 4.5,現已可利用 AI 繪製螢幕上每 24 個像素中的 23 個。如今,DLSS 正從以效能為核心的技術,進一步演化成全面提升遊戲影像保真度的關鍵。
影片 AI 模型雖已能快速生成照片級寫實的像素,但多以離線方式運行,難以精準控制、缺乏可預測性,且每個新指令都可能生成不同結果。對遊戲而言,像素必須具有確定性、能即時輸出,並與遊戲開發者建立的 3D 世界與美術目標緊密對齊。
DLSS 5 以遊戲每個畫格的色彩和運動向量作為輸入,透過 AI 模型為場景注入照片級光照與材質效果,並確保效果錨定於原始 3D 内容、且在畫格間維持一致。DLSS 5 可在最高 4K 解析度下即時運行,帶來流暢且具互動性的遊戲體驗。
該 AI 模型採端到端訓練,能從單一畫格理解角色、頭髮、布料、半透明肌膚等複雜語意,同時辨識順光、逆光或陰天等環境光照條件。DLSS 5 運用該深度理解方式,生成視覺上高度精準的影像,涵蓋肌膚的次表面散射、布料的細緻光澤,以及頭髮上的光線與材質互動,同時保留原始場景的結構與語意。
DLSS 5 也為遊戲開發者提供更細緻的控制選項,包括強度、色彩分級與遮罩,讓美術團隊能精確決定強化效果要套用在何處,以及以何種方式套用,以維持每款遊戲獨特的視覺風格。DLSS 5 可沿用既有的 DLSS 和 NVIDIA Reflex 採用的 NVIDIA Streamline 架構進行整合,導入流程更順暢。
上市時間與遊戲開發者支援
DLSS 5 將獲 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft,以及 Warner Bros. Games 等大型發行商與遊戲開發商支援。
Bethesda Game Studios 工作室負責人暨執行製作人 Todd Howard 表示:「從《上古卷軸III:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》時代令人驚嘆的水面效果起,Bethesda 就與 NVIDIA 攜手,不斷推動繪圖技術的發展。當 NVIDIA 展示 DLSS 5,並讓團隊在《星空(Starfield)》中實際運行時,遊戲彷彿活了起來,令人驚艷,我們也迫不及待想讓玩家親自感受 DLSS 5。」
CAPCOM 執行製作人暨執行董事 Jun Takeuchi 表示:「在 CAPCOM,我們致力於打造具有電影感、引入入勝且極具真實感的遊戲體驗,每一道陰影、每一處材質,以及每一束光線都為氛圍與情緒而精心設計。DLSS 5 代表推進影像保真度發展的重要里程碑,幫助玩家能更沈浸於《惡靈古堡(Resident Evil)》的世界。」
Vantage Studios 共同執行長 Charlie Guillemot 表示:「沈浸感的關鍵在於讓遊戲世界看起來更真實,DLSS 5 確實朝這個目標邁出了至關重要的一步。在光照、材質和角色的呈現方式上,改變了我們能對玩家承諾的視覺表現。在《刺客教條:暗影者(Assassin’s Creed Shadows)》中,DLSS 5 讓我們得以打造那我們一直以來嚮往的世界。」
DLSS 5 將支援多款熱門遊戲,包括《永恆紀元2(AION 2)》、《刺客教條:暗影者(Assassin’s Creed Shadows)》、《Black State》、《CINDER CITY》、《三角洲行動(Delta Force)》、《霍格華茲的傳承(Hogwarts Legacy)》、《Justice》、《永劫無間(NARAKA: BLADEPOINT)》、《異環(NTE: Neverness to Everness)》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《惡靈古堡 安魂曲(Resident Evil Requiem)》、《Sea of Remnants》、《星空(Starfield)》、《上古卷軸IV:湮滅重製版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)》、《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》等。
DLSS 5 預計於今年秋季推出。
歡迎收看 NVIDIA 執行長黃仁勳的 GTC 主題演講並探索相關會議内容。
