由台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)舉辦、在亞洲具指標性的獨立遊戲獎項 Indie Game Award 2026,今晚間正式揭曉得獎者,其中日本 TearyHand Studio 開發的《折言》以感人肺腑的劇情及完滿契合的動人音樂奪下年度大獎「最佳遊戲」與「最佳音效」雙桂冠,評審盛讚,遊戲操作設計的很好、搭配音樂讓人能夠完全沉浸在劇情中,不少評審都坦言「玩到哭」,是一款即便遊戲結束後,故事也會烙印在心中的優秀作品。



本屆賽事與 PlayStation 攜手合作,共吸引 51 個國家地區、515 組團隊參賽,規模成長 1.5 倍,參賽件數創下 12 年來新高,競爭前所未有的激烈,今日頒獎典禮,由包括 Yosp, inc. 的吉田修平先生、長年參與評審的 IGN JAPAN 執行製作人 Daniel Robson、韓國知名媒體 INVEN 的編輯主任 Jiyeon Kim、國立臺灣藝術大學遊戲實驗室主持人 李俊逸 助理教授在內的評審團成員擔任頒獎人,共有來自全球的 7 組得獎團隊,在數十組入圍團隊與參展廠商的見證下享受榮耀時刻。

其中台灣本土團隊表現不俗,由拾曉遊戲打造的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》結合動作冒險與模擬經營元素,可愛日系風格加上優秀的人物塑造,獲得評審讚譽「玩起來讓人心情愉悅」,勇奪「最佳美術」;而獲得「最佳學生遊戲」《阿嘓大冒險:漂流之空》由 SmellyFrog 開發,玩家將化身為點陣圖青蛙,在充滿魔法的 2D 平台進行大冒險,單純可愛的畫面加上懷舊電子音樂,還有各種讓人會心一笑的小細節,吸引人不斷探索。


「最佳劇情」則是由德國 Blue Backpack 開發的《the Berlin Apartment》獲得,遊戲透過零碎的物品為引子、揭開老公寓的舊日時光,每個故事都與眾不同,卻能共同架構出一段古老時光;而比利時 Beeswax Games 團隊打造的《No Players Online》再現早期電腦畫面,玩家需要在老電腦中解謎,發現一個射擊遊戲中竟隱藏著龐大故事,被評審讚許氛圍營造極佳、什麼都沒發生的時候也很可怕,奪得「最佳創新」肯定。


來自美國的 Kenny Sun & Friends 攜手打造的《BALL x PIT》則獲得「最佳遊戲設計」,作品結合了打磚塊、融合球、基地建設與 roguelite 等元素,遊戲節奏相當爽快,且透過隨機元素不斷進化能夠產生千百種獨特玩法;而獲得「最佳手機遊戲」的《Graytail》由韓國 Concode 團隊開發,玩家將在島嶼中與警探一起面對遊蕩的變異體,並不斷收集線索以追尋失蹤母親的足跡,評審讚許劇情流暢、風格優美,是極具潛力的優秀作品。


TGS 四日展期,所有得獎作品將於 Indie House 獨立遊戲專區中的 Indie Game Award 獲獎展示區開放試玩,能夠一次體驗由專業評審團遴選出的最佳獨立遊戲團隊作品。

亞太遊戲高峰會2026年度大會
時間:1 月 29 日 (四) 至 1 月 30 日 (五) 10:00-17:00
地點:南港展覽館 1 館 1 樓 I 區
最新議程:https://tgs.tca.org.tw/apgs/agenda.php
2026台北國際電玩展
【商務區】
時間:1 月 29 日 (四) 至 1 月 30 日 (五) 10:00-17:00
地點:南港展覽館 1 館 1 樓 I 區
平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=exhibitor_list
【玩家區】
時間:1 月 29 日 (四) 至 2 月 1 日 (日) 09:00-17:00
地點:南港展覽館1館4樓
平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=booth_map
桌遊樂園平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=bg_wonderland_area
Indie House 獨立遊戲專區平面圖:https://tgs.tca.org.tw/?p=indie_house
票種資訊:https://tgs.tca.org.tw/?p=tickets_b2c
