2025 年 1 月 23 日至 24 日,亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS)於南港展覽館 1 館 4 樓會議室圓滿舉行。本屆有超過 20 位遊戲產業菁英與遊戲製作人,共舉辦 19 場次演講座談,深入探討遊戲產業的最新開發技術、商業模式及未來發展方向。
產業巨擘雲集,引領產業新視野
年度大會由輝達(NVIDIA)亞太區產品行銷經理馮海天揭開序幕,聚焦於 NVIDIA Blackwell FP4 技術在遊戲開發中的應用,特別是在 AI 技術驅動下如何加速創作流程並提升玩家的沉浸式遊戲體驗。他強調,Blackwell FP4 技術不僅改變了畫面呈現的水準,也革新了創作者與玩家之間的互動方式。這項技術能顯著提高效能,同時大幅降低 VRAM 的使用量,使開發者能在有限硬體資源下實現更高品質的遊戲內容。此外,他提到生成式 AI 在未來遊戲中的潛力,無論是在角色生成、世界建構還是動態內容創作上,Blackwell FP4 技術都將成為不可或缺的工具,為遊戲產業開啟全新的創作時代。
數位遊戲發行巨頭 Valve 則由商務部胡馨婷與產品設計師楊鈞博聯手登場,分享了 Steam 平台的最新進展及其對 PC 遊戲生態系統的重要貢獻。他們提到,Steam 平台的用戶結構正在發生顯著變化,目前英語系用戶占比 35%,仍為第一大市場,但簡體中文用戶緊隨其後,占比達 28%,成為平台上增長最快的市場之一,顯示出亞洲地區,特別是中國市場在全球遊戲產業中的重要性。他們進一步提及 Steam Deck 的全球市場表現,強調該設備如何結合便攜性與高效能,為更多地區的玩家提供更靈活的遊戲體驗,並期待未來透過更多在地化與多元內容開發,擴展其在全球市場的影響力。

此外,日本 eSports Union 創會會長岡村 秀樹在演講中全面解析全球電競產業的發展現況,並深入探討日本電競市場的獨特之處。他提出,電競正成為年輕世代的重要文化載體,其市場潛力不可限量; 並同時提到,日本與台灣在電競產業上擁有高度互補性,例如台灣在硬體技術與直播平台上的優勢,與日本在遊戲內容創新及品牌營銷上的強項,為雙方合作開創了更多機會。他表示,未來可以通過聯合舉辦跨國電競賽事、共享市場資源與技術經驗,推動亞洲電競產業共同邁向全球舞台。
遊戲開發與IP合作引領潮流,激發產業創新
本次高峰會針對遊戲開發與 IP 合作的成功案例展開深入討論,為參與者帶來豐富啟發。COLOPL 行銷本部長藤野 貴之分享了他們透過與知名 IP 的長期合作,如何成功打造深受玩家喜愛的高質量遊戲內容。他特別提到,在 IP 選擇過程中,團隊會結合玩家需求與市場趨勢進行精準分析,確保每款遊戲都能在創意和市場表現上取得平衡。此外,他還強調了 IP 合作的多元化策略,例如與漫畫、動畫、電影等不同媒體跨界整合,以創造更豐富的遊戲體驗,進一步吸引不同領域的玩家群體。這種「全方位娛樂化」的策略,為遊戲產業的 IP 開發帶來了全新的思考方式。
Marvelous 社長佐藤 澄宣則介紹其團隊如何支持獨立遊戲工作室,並通過孵化計畫協助地方開發者突破資源限制、實現創新。他提到,Marvelous 透過提供資金、技術支援以及行銷資源,幫助獨立開發者將創意轉化為高質量的遊戲作品。此外,佐藤社長還大方分享了數個成功案例,例如某些獨立工作室在孵化計畫支持下,不僅成功推出具備創意且深受玩家喜愛的遊戲,更進一步與海外發行商合作,打入國際市場,成為備受矚目的新興力量。
松竹株式會社創新戰略室主任森本 高廣以其電影產業經驗為基礎,闡述如何與海外遊戲開發者協作,並運用 IP 價值探索新型娛樂方式。他指出,跨產業合作能有效拓展 IP 應用場景,提升品牌影響力。森本進一步強調,IP 品牌的成功在於建立強大的情感連結與故事共鳴,例如將經典電影 IP 與遊戲相結合,創造出跨世代的影響力。同時,他還提到松竹在品牌經營中,通過與影視、遊戲及 VR 技術結合,打造出一個多層次的沉浸式體驗,讓玩家與觀眾能夠從多角度感受 IP 的核心價值。未來,他期待加強與國際開發者的合作,將更多日本經典 IP 推向全球市場,進一步擴大其品牌影響力與商業價值。
重量級製作人深入解析遊戲IP開發策略
同時今年的大會還邀請到多位國際知名製作人分享創作經驗,包括 SQUARE ENIX 的田付 信一解析《復活邪神2 七英雄的復仇》的重製挑戰,製作人早坂 将昭則是分享《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的技術革新,Arc System Works 的宮內 健製作人講解《聖騎士之戰-奮戰》的開發歷程,GAMFSN 執行長李浚熙分享《棕色塵埃2》的市場應對策略,以及 Tookyo Games《百日戰記-最終防衛學園-》總監兼劇本小高 和剛、打越 鋼太郎分享在 AI 進化時代下如何保持創造力。
跨國合作探索遊戲創新與互動
亞太遊戲高峰會同時聚焦產業的跨國合作與技術突破,為參與者提供多元視角。艾克索拉、Czech Game Developers Association、Playio、The Game Marketer 等國際知名企業深入解析遊戲商業模式的最新發展,並分享了獨立遊戲、金流支付及市場推廣的創新實踐。
打造技術交流平台,共創遊戲
今年的亞太遊戲高峰會 2025 不只成功地為業界專業人士、媒體及遊戲相關科系學生提供了一個多元交流與學習的平台之外,更是展示出了全球遊戲產業的前沿動態,更激發了創新合作的無限可能。這場年度盛會無疑為亞洲遊戲產業注入新的活力,也為全球遊戲市場的未來發展指明方向。
