Pixar、 Adobe、Apple、Autodesk和 NVIDIA與 Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會 (JDF) 今天宣布成立 OpenUSD 聯盟 (AOUSD),以促進 Pixar 通用場景描述技術的標準化、開發、發展和成長。
該聯盟旨在透過提升開放通用場景描述 (OpenUSD) 的功能來標準化 3D 生態系統。 透過推廣 3D 工具和資料更強大的互通性,該聯盟將使開發人員和內容創作者能夠描述、編寫和模擬大型 3D 專案,並構建範圍不斷擴大的 3D 產品和服務。

OpenUSD 是由 Pixar 動畫工作室 (Pixar Animation Studios) 所創建,是一種高效能的 3D 場景描述技術,可提供跨工具、資料和工作流程的強大互通性。OpenUSD 以其協助捕捉藝術表現和簡化電影內容製作的能力而著稱,其強大功能和靈活性使其成為滿足新產業和應用程式需求的理想內容平台。


該聯盟將制訂詳細說明 OpenUSD 功能的書面規範。 這將實現更大的相容性和被更廣泛的採用、整合和實施,並允許其他標準機構將其納入自家規範中。此專案將由 Linux 基金會的 JDF 來主管 ,它將能夠實現開放、高效和有效的 OpenUSD 規範發展,同時協助取得國際標準化組織 (ISO) 認證。
AOUSD 將提供一個主要論壇,共同定義整個產業對此技術的改善方向。該聯盟邀請眾多公司和組織加入並參與塑造 OpenUSD 的未來。
Pixar 技術長暨 AOUSD 主席 Steve May 表示:「通用場景描述 (Universal Scene Description, USD) 是由 Pixar 發明的,是我們最先進的動畫製作流程的技術基礎, OpenUSD 是 Pixar 基於多年來在電影製作中的研究和應用。我們於 2016 年將該項目開源,現在 OpenUSD 的影響力已擴展到電影、視覺效果、動畫以及其他越來越依賴 3D 資料進行媒體交換的產業。隨著 AOUSD 的宣布成立,我們揭示了令人興奮的下一步:OpenUSD 的技術將持續發展並成為國際標準。」

Adobe 3D&I 資深工程總監 Guido Quaroni 表示:「在 Adobe,我們致力於為藝術家提供一套在各種設備上運行的靈活而強大的解決方案。 在創作過程中利用通用的 3D 資料可以增加每個軟體套件和設備所帶來的價值。 OpenUSD 的創建就是為了成為這些『乘數』之一,看到多元的公司聯合起來支持這項創新和開放的技術令人感到興奮。」
Apple 視覺產品團隊副總裁 Mike Rockwell 表示:「OpenUSD 將有助於加速下一代擴增實境的體驗,從藝術創作到內容呈現,並且產生不斷擴大的空間運算應用程式。Apple 一直是通用場景描述發展的積極貢獻者,它是突破性的 VisionOS 平台以及新的 Reality Composer Pro 開發工具的重要技術。我們期待著促進其發展成為被廣泛採用的標準。」
Autodesk 媒體與娛樂部研究員 Gordon Bradley 表示:「無論您是要建構 CG 世界或數位孿生,還是規劃 3D 網路,內容創作者都需要一種有結合力的方式來跨工具、服務和平台協作和共享資料。Autodesk 很高興能夠支持 OpenUSD 聯盟,因為它推動了視覺效果、動畫等方面的 3D 互通性,並支持我們幫助客戶設計和創造更美好世界的願景。」
NVIDIA 的開源和標準總監 Guy Martin 表示:「OpenUSD 為 3D 開發者、藝術家和設計師提供了完整的基礎,透過可以廣泛的多應用程式互通性,應對大規模的工業、數位內容創作和模擬工作負載。這個聯盟是一個獨特的機會,可以透過建立跨行業的正式標準和舉措來加速全球的 OpenUSD 合作,實現 3D 世界和工業數位化的目標。」
AOUSD 指導委員會成員將於 8 月 6 日學院軟體基金會的開源日以及台灣時間 8 月 9 日上午4 點在 SIGGRAPH 大會中 Autodesk Vision Series 上發表演講。
欲瞭解更多關於 AOUSD 的消息以及如何加入,請瀏覽 www.aousd.org。請於 2023 年 8 月 6 日至網頁觀看學院軟體基金會有關 USD 的座談會。