
在 BioWare 持續開發《闇龍紀元:畏懼之狼》的同時,設計團隊推出了一篇新的網誌,讓玩家了解其開發理念,以及打造遊戲 RPG 進度和技能樹系統的方式。
最新的網誌〈All by Design〉深入探討 BioWare 不同設計師之間的合作,他們向過往經驗學習,同時嘗試新的設計和概念,藉此打造深刻又扣人心弦的 RPG 體驗。系統設計師 Luke Barrett、使用者體驗設計師 Bruno Porrio 以及技術使用者體驗設計師 Kelsey Wicentowich,一起分享了他們對於這款作品的見解,以及他們在打造《畏懼之狼》進度系統和技能樹時精雕細琢的設計過程。