NVIDIA 宣布,本週《死寂迪斯可(Dead As Disco)》將開放搶先體驗。同時,兩款備受矚目的重量級新作《星際大戰:銀河賽車手™(Star Wars: Galactic Racer™)》與《007 初露鋒芒(007 First Light)》亦公開最新遊戲情報。
NVIDIA 也帶來多項開發者更新,遊戲開發者現已可整合 NVIDIA DLSS 4.5,其中包括動態多畫格生成、6 倍多畫格生成,以及專為 NVIDIA 超解析度技術打造的第二代 Transformer 模型。

以下為本週更新與相關詳細資訊;亦可點擊此處閱讀更多內容:
全新 NVIDIA TensorRT for RTX 外掛程式現已支援 Unreal Engine 的神經網路引擎(NNE)。TensorRT for RTX 外掛程式為 Unreal Engine 的 NNE 提供執行階段(runtime),讓 AI 模型能直接部署於即時應用程式中,實現更高效率的部署與執行。相較基於 DirectML 的方案,開發者在實際應用中可觀察到高達 1.5 倍的效能提升。
NVIDIA Kimodo 研究計畫,現已可用於簡化動作生成流程,有助於縮短反覆調整所需的時間,並在維持與現有動畫系統一致的前提下,擴展專案中角色的動作範圍。
此外,NVIDIA 提供此利用 ComfyUI 協助前期製作資產的指南。內容取材自 NVIDIA GTC 2026 大會 Deep Learning Institute 課程「Create Generative AI Workflows for Design and Visualization in ComfyUI」,帶領創作者操作 GenAI Creator Toolkit 中三套可直接投入製作的工作流程。每套工作流程皆可獨立執行,支援所有配備 16GB 以上 VRAM 的 NVIDIA RTX GPU,並相容於 Windows 與 Linux 平台。詳情請參閱此連結。
同時,若欲觀看來自 GDC 與 GTC 的全新技術講座,請前往此連結參考精選亮點議程。
以下進一步介紹即將導入 RTX 技術的重點新作:
- ● 《星際大戰:銀河賽車手™(STAR WARS: Galactic Racer™)》:這款誕生於《星際大戰™》外環區(Outer Rim)的刺激競速新作,將於 10 月 6 日全球同步推出。《星際大戰:銀河賽車手™(Star Wars: Galactic Racer™)》將首發原生支援 DLSS 4.5,包括動態多畫格生成,以及採用第二代 Transformer 模型的超解析度技術。此外,遊戲高擬真的視覺效果亦將透過硬體加速、光線追蹤的 Lumen 光照技術進一步強化,並在 GeForce RTX 桌上型電腦與筆記型電腦上由 DLSS 光線重建進一步提升畫面細節。玩家現已可透過 EA App、Epic Games Store 與 Steam 預購《星際大戰:銀河賽車手™》PC 版。凡預購任一版本的玩家,皆可獲得兩項專屬預購特典:反重力載具額外塗裝,以及多人模式專屬玩家橫幅。
- ● 《007 初露鋒芒(007 First Light)》:《007 初露鋒芒(007 First Light)》將於 5 月 27 日推出。玩家將跟隨年輕、機靈,同時也偶爾魯莽的詹姆士.龐德(James Bond),參與軍情六處的訓練計畫,揭開這位全球最知名間諜重新詮釋後的起源故事。GeForce RTX 50 系列玩家可透過 PC 版專屬的路徑追蹤特效,體驗《007 初露鋒芒》最高等級的電影感細節,加上 DLSS 4.5 動態多畫格生成帶來的極高畫格率,以及 DLSS 光線重建進一步強化的畫面擬真度,將效能與視覺表現推向新高。歡迎觀看近期媒體預覽活動中展示 DLSS 4.5 效能的全新實機遊玩片段。
- ● 《死寂迪斯可(Dead As Disco)》:在 Brain Jar Games 打造的《死寂迪斯可(Dead As Disco)》中,玩家將化身查理.迪斯可(Charlie Disco)——一位跌落神壇的昔日巨星,準備從昔日團員、如今已成樂壇傳奇的「Idols」手中奪回聚光燈。GeForce RTX 玩家可啟用 DLSS 超解析度與 DLSS 畫格生成,強化並加速遊戲中風格鮮明、由 Lumen 光照驅動的視覺效果。同時,啟用 NVIDIA Reflex 可降低 PC 延遲,讓玩家更加精準掌握《死寂迪斯可》節奏導向玩法中的每一個節拍。
