20款新作支援DLSS 4.5與路徑追蹤、全新NVIDIA RTX Remix進階粒子視覺特效、GeForce NOW與RTX AI PC多項更新
NVIDIA 於遊戲開發者大會(GDC)宣布,DLSS 4.5 動態多畫格生成將於 3 月 31 日推出,並將發布 20 款全新 DLSS 4.5 與路徑追蹤遊戲;同時,RTX Remix 更新也將引入 NVIDIA RTX Remix 進階粒子視覺特效(Advanced Particle VFX),並推出為《赤血沙漠(Crimson Desert)》與《死亡擱淺 2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》打造的全新 GeForce Game Ready 驅動,以及RTX Mega Geometry 植被系統。
此外,透過 ComfyUI 的應用介面 App View、NVIDIA RTX Video 超解析度和新的 NVFP4 模型,AI 影片生成也將變得更加便捷。

1. NVIDIA DLSS 4.5動態多畫格生成將於3月31日推出
在消費性電子展 CES 上,NVIDIA 發佈了 DLSS 4.5,透過全新的第二代 Transformer 模型,進一步提升所有 GeForce RTX GPU 的影像品質,並新增 6 倍多畫格生成為遊戲帶來更流暢的體驗,同時也導入動態多畫格生成,讓遊戲與 NVIDIA App 能夠即時調整畫格生成倍率,以達到玩家的目標畫格率,或配合顯示器的更新率。
自 3 月 31 日起,NVIDIA App 測試版的 DLSS 覆寫模式將更新 NVIDIA DLSS 4.5 動態多畫格生成和 DLSS 4.5 6 倍多畫格生成模式,專為 GeForce RTX 50 系列使用者推出。DLSS 4.5 動態多畫格生成可在遊戲過程中智慧調整畫格生成倍率,協助使用者達到期望的目標畫格率,並在畫格率、畫質與反應速度之間取得最佳平衡。DLSS 4.5 6 倍多畫格生成也能進一步提升《007:初露鋒芒(007 First Light)》等路徑追蹤遊戲在 4K 解析度下的畫格率。搭配 NVIDIA Reflex,可在對反應速度影響極小的情況下生成額外畫格。
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2. 《007:初露鋒芒(007 First Light)》、《控制:共振(CONTROL Resonant)》和《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》等遊戲即將支援DLSS 4.5和路徑追蹤
NVIDIA 於今年 1 月發佈了 NVIDIA DLSS 4.5 超解析度,透過全新的第二代 Transformer 模型提升所有 GeForce RTX GPU 的影像品質。在 GDC 上,NVIDIA 亦宣佈 20 款將支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤的備受期待的新遊戲,包括:
- ●《007:初露鋒芒》將於 5 月 28 日發佈,支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤
- ●《控制:共振》預計於今年推出,支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤
- ●《Samson》將於 4 月 8 日發佈,支援 DLSS 4.5 超解析度和路徑追蹤
- ●《The Vernyhorn》將在發佈時支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤
- ●《湮滅之潮》將在發佈時支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤
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3. 全新NVIDIA RTX Mega Geometry植被系統
去年,NVIDIA 首次在《心靈殺手 2(Alan Wake 2)》中導入 NVIDIA RTX Mega Geometry,在植被繁密的場景中有效提升畫格率並降低 VRAM 使用量。透過將幾何體壓縮為集群,RTX Mega Geometry 可用比傳統方法快達 100 倍的速度進行更新處理大型場景,進而實現兼具高細節和即時曲面細分的全保真路徑追蹤。今年稍晚,RTX Mega Geometry 也將應用於 Remedy 的《控制:共鳴(CONTROL Resonant)》。
今年 GDC,NVIDIA 也宣佈與 CD PROJEKT RED 合作,將全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系統整合至《巫師 4(The Witcher 4)》中。這套全新植被 LOD 系統可選擇性更新場景,在提供無縫視覺感受的同時,降低 VRAM 並提升效能。透過該技術,遊戲首度能在充滿數百萬株帶有獨特動畫效果的高細節植物與樹木的高密度環境中啟用路徑追蹤,實現精準的即時光照與陰影。
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4. 全新NVIDIA RTX Remix進階粒子視覺特效在《雷神之錘 III 競技場(Quake III Arena)》RTX試玩版首次亮相
NVIDIA RTX Remix 是一款專為 RTX AI PC 打造的模改平台,採用先進的路徑追蹤技術重塑經典遊戲,以令人驚嘆的細節讓經典冒險重獲新生,不僅為老玩家帶來全新的體驗方式,也讓新一代玩家得以重新認識這些時代經典。
1 月發佈 Remix Logic 以來,模改玩家可根據遊戲內事件動態改變畫面效果。短短兩個月內,模改玩家已運用 Logic 建構全新的遊戲玩法系統,並為其模改增添更多趣味。
下個月,RTX Remix 將推出全新更新,導入進階粒子視覺特效(Advanced Particle VFX),讓模改玩家能創建各種絢麗的粒子效果,使 NVIDIA RTX Remix 模改更加真實、有趣,且更具沉浸感。想搶先體驗此粒子效果的玩家,可下載遊玩最新版本的《雷神之錘 III 競技場(Quake III Arena)》 RTX 試玩版。26 年前,NVIDIA 曾在 GDC 2000 與關卡設計師 Casey 合作,在《雷神之錘 III 競技場》中使用 Area 15 NVIDIA Bunker 地圖展示了 NV15 架構的 GeForce2 GTS 顯卡的能力。26 年後的今天,模改玩家「WoodBoy」重製了該經典地圖,帶來令人驚豔的 4K 路徑追蹤畫面、強化的 PBR 材質、RTX Remix Logic、RTX Remix 進階粒子視覺特效(Advanced Particle VFX)、Neural Radiance Cache、NVIDIA Reflex、DLSS 光線重建以及具多畫格生成的 DLSS 4。
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5. 為《赤血沙漠(Crimson Desert)》與《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》打造的全新GeForce Game Ready驅動現已發佈
全新 GeForce Game Ready 驅動為 Pearly Abyss 備受期待的《赤血沙漠(Crimson Desert)》最佳化效能,遊戲將支援具多畫格生成的 DLSS 4 和 DLSS 光線重建。由 KOJIMA PRODUCTIONS 開發並與 Nixxes Software 合作推出的《死亡擱淺 2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》也將支援 DLSS 4 超解析度。該驅動同時新增支援超過 35 款全新 G-SYNC Compatible 遊戲顯示器。
玩家現在即可下載最新驅動程式,在 PC 或筆記型電腦上為《赤血沙漠》與《死亡擱淺 2:冥灘之上》的釋出做好準備,兩款遊戲皆將支援具多畫格生成的 DLSS 4。
3 月 31 日,NVIDIA 將推出新的 NVIDIA App 測試版,導入多項新功能,進一步提升數百款遊戲和應用的體驗,包括:
- ● 針對 DLSS 4.5 動態多畫格生成的 DLSS 覆寫模式,支援 GeForce RTX 50 系列 GPU,可即時調整畫格生成倍數,以達用戶期望的畫格率,同時在效能、畫質和反應速度之間取得平衡。
- ● 針對 DLSS 4.5 6 倍多畫格生成的 DLSS 覆寫模式,支援 GeForce RTX 50 系列 GPU,可提升路徑追蹤遊戲在 4K 解析度下的畫格率,搭配 NVIDIA Reflex,該生成畫格對遊戲反應速度的影響可降至極低。
- ● DLSS 4.5 畫格生成模型更新,支援 GeForce RTX 50 系列和 40 系列 GPU,透過更多遊戲引擎資料改善遊戲 UI 的表現,提升靜態 UI 元素的影像品質與清晰度。
全新 Game Ready 驅動也新增支援超過 35 款全新 G-SYNC Compatible 遊戲顯示器,透過支援基礎的可變更新率(VRR)功能 ,帶來更流暢的遊戲體驗。如今已有來自多家主流廠商的數百款顯示器和電視支援此功能,為 GeForce 用戶提供更豐富的顯示設備選擇。
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6. GeForce NOW升級GeForce RTX雲端遊戲體驗,支援虛擬實境頭戴裝置、擴充帳號連結功能,並新增多款AAA大作
GeForce NOW 讓玩家無需自備搭載 GeForce RTX 的桌機或筆記型電腦,也能透過雲端在各種裝置上暢玩支援 DLSS 與 RTX 技術的 AAA 級 PC 遊戲。自 3 月 19 日起,GeForce NOW 將支援虛擬實境裝置最高 90 FPS 的遊戲體驗,適用裝置包括 Apple Vision Pro 與 Meta Quest,與先前的 60 FPS 相較體驗更佳。
NVIDIA 也於 GDC 宣布,未來幾個月內將新增 GOG 帳號連結與遊戲庫同步功能,加入目前已支援的 Xbox、Ubisoft Connect 與 Epic。會員可連結自己的 Gaijin 與 GOG 遊戲庫,快速查看已可一鍵啟動的遊戲。應用程式內亦會加入標示,讓會員清楚知道哪些遊戲可透過已連結的 Ubisoft Connect 帳號及 Xbox Game Pass 訂閱,在 GeForce NOW 上立即暢玩。
此外,部分 Xbox 遊戲也將加入 Install-to-Play 遊戲庫,如 Double Fine Productions 的《Brütal Legend》與 Compulsion Games 的《Contrast》。雲端陣容同樣相當吸睛,包含多款備受期待的 AAA 新作,如《控制:共振(CONTROL Resonant)》與《Samson》,都將在 PC 版推出的同時登上雲端。更多最新動態,請持續關注每週的 GFN Thursday。
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7. 透過ComfyUI全新應用介面App View、NVFP4與FP8模型支援以及RTX Video超解析度在RTX平臺上加速分鏡設計與預覽
NVIDIA 於 GDC 攜手 Comfy UI 發佈更新,旨在透過 RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超級電腦,加速並簡化用於概念設計和分鏡創作的 AI 影片生成工作流程。
- ● ComfyUI 應用介面 App View 簡化節點設計:以精簡的指令介面呈現工作流程,降低了不想建立或編輯複雜節點的使用門檻。創作者只需輸入指令、調整少量參數即可生成結果,並可隨時切換回節點介面以開啟完整操作功能——兩種模式皆支援所有現有的 RTX 最佳化功能。
- ● 更快的 NVFP4/FP8 模型:ComfyUI 已原生支援 NVFP4 和 FP8 格式,NVIDIA 也在擴展可直接在應用中使用的最佳化模型目錄,包括 FLUX.2 Klein 4B 和 9B 及 LTX-2.3 FP8。LTX-2.3 的 NVFP4 支援也將於近期推出。讓創作者在 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 上使用 NVFP4 格式時,效能最高可提升 2.5 倍並減少 60% 的 VRAM 占用,在同樣的硬體上實現更長鏡頭、更高解析度和更多運算。
- ● ComfyUI 支援 RTX Video 超解析度:NVIDIA RTX Video 超解析度現也可在 ComfyUI 作為節點使用,能夠先以較低解析度生成預覽,再快速提升至 4K。NVIDIA 也為 AI 開發者發佈免費 Python 套件,可透過 PyPI 取得。同時在 GitHub 上提供範例代碼和 VFX Python 綁定指南,幫助使用者快速上手。此套件可程式化存取與 RTX Video 相同的 AI 解析度提升技術,並由 NVIDIA Video Effects SDK 提供支援。
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RTX AI Garage 最新文章:https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-flux-ltx-video-comfyui-gdc
8. NVIDIA與Apple將CloudXR 6.0遊戲串流整合至visionOS
在 GDC 大會上,NVIDIA 與 Apple 宣布,CloudXR 遊戲串流技術將整合進 visionOS,讓 VR 與模擬器開發者能直接將 GeForce RTX PC 的內容串流至 Apple Vision Pro。
NVIDIA CloudXR 為專為從本地 RTX PC 或雲端 GPU 傳輸高擬真、低延遲的 XR 體驗而打造的串流平台。CloudXR 結合 Vision Pro 先進的眼動追蹤技術,可透過 Wi-Fi 進行最高達 4K、120 FPS 的注視點串流(foveated streaming),並提供沉浸式立體渲染效果,將空間內容與真實世界自然融合。
預計在今年春季稍晚推出的 NVIDIA CloudXR 6.0 for visionOS,將讓 Apple Vision Pro 使用者能從 NVIDIA RTX 系統串流沉浸式 PC 與雲端體驗。CloudXR 6.0 新增對 visionOS 的整合支援,以及兼顧隱私的注視點串流技術,協助開發者在無須為獨立式硬體重新建置內容的情況下,提供更出色的畫質與效能表現。
支援 Apple Vision Pro 的 CloudXR 6.0 串流功能,也即將登陸 iRacing 與 X-Plane 12,進一步解鎖頂級模擬設備的 VR 遊戲體驗。
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RTX 技術最新文章:https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/
9. NVIDIA RTX創新技術驅動新一代遊戲開發
在 GDC 2026 上,NVIDIA 發佈最新路徑追蹤創新技術,進一步提升視覺清晰度;推出可在設備端運行的 AI 模型,讓玩家能以全新方式與喜愛的遊戲互動,同時也帶來從基礎層面加速遊戲開發的企業級解決方案。
文章詳細介紹最新技術,包括:
- ● 在 NVIDIA RTX Mega Geometry 中導入用於渲染高密度路徑追蹤植被的新系統
- ● 在 NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK 中透過 ReSTIR PT 添加路徑追蹤間接光照,並在 UE5 的 NVIDIA 分支中加入 RTX Hair(測試版),加速基於髮絲的渲染
- ● 在 NVIDIA ACE 中擴展語言識別支援,提供生產級設備端文字轉語音(TTS)功能;並導入具備先進 AI 代理能力的小語言模型(SML),用於 AI 驅動的遊戲角色
- ● 透過 NVIDIA CloudXR 6.0 為 Apple Vision Pro 導入注視點遊戲串流
- ● 透過 NVIDIA RTX PRO Blackwell 伺服器版 GPU 基礎設施,統一整合並實現虛擬化遊戲開發工作流程
- ● 透過全新的 NVIDIA Enterprise AI playbook 支援擴展 AI 程式設計助理能力
- ● 透過 GeForce NOW Playtest 全球擴展遊戲試玩和玩家互動
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RTX 技術最新文章:https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/
