文字冒險遊戲,顧名思義,主要以文字敘述劇情為主,因此又稱互動式小說,並輔以少量 CG 與過場動畫來推動後續情節,玩家主要以選項來發展劇情各項分支,引人入勝的劇情通常是這類型遊戲的賣點,比方說《純愛手札》、《逆轉裁判》等等,再往上追溯的話,其源頭便是文字 MUD,相信老玩家們對其都不陌生。
而隨著時代演變,手機已成了目前電子遊戲載體的最大宗,舉凡 MMORPG、FPS 等等都可見於手機遊戲,甚至還發展出了放置型遊戲類型,當然,手機也能玩文字冒險遊戲。本次將為各位玩家介紹一款武俠類文字冒險手機遊戲—《大俠請重來》,該遊戲沒有精美的立繪,也沒有絢麗的過場動畫,且雖以我們所熟知的武俠小說作為劇情基底,但遊戲作者靠著隨機不可選的主線劇情、選項分支來達成遊玩時的不確定性,而這股不確定性,正是這款遊戲所令人著迷的地方。

系統需求—手機、PC 系統平台皆可玩
《大俠請重來》的主要載體以 Android、iOS 為主,玩家們可各自對應所使用的手機系統進行下載;然而除手機之外,桌機玩家也可玩,且相較於圖形化遊戲而言,文字冒險遊戲的配備需求更低,因此 PC 平台最低只需 i3 以上 CPU、32MB 以上 GPU、128MB 以上記憶體便可遊玩《大俠請重來》,且只要 Windows XP 作業系統就可執行程式,就連 macOS 系統也有支援,因此即使是 10 年左右的舊機種,也擁有足夠的遊玩環境。

遊戲模式—無精美動畫,純粹的文字冒險
就如典型的文字冒險遊戲類型,但《大俠請重生》更加精簡,百分之百的文字敘述、用黑畫面淡出淡入效果取代過場動畫,並以這兩者作為基底,加入戰鬥系統、職業系統、結婚系統、好友系統、門派系統、奇遇系統與 5 種小遊戲(五子棋、連連看、開鎖、聽音、滑塊拼圖)來作為遊玩內容;但話是這麼說,實際上玩家可控的遊戲特色內容,僅戰鬥系統與 5 種小遊戲,其餘如職業等等都不可控,一切皆為隨機,簡單說就是,玩家只能玩劇情推進、戰鬥、小遊戲。
但另一方面,《大俠請重生》又異於我們所熟知的文字冒險遊戲,遊戲劇情皆由對話框裡的旁白敘述,且皆以第二人稱「你」作為視角,所以玩家們將在遊戲中扮演自己,在有限的壽命裡「隨機」度過這虛擬的一生,然後再重來一次,而這便是《大俠請重來》的遊戲核心命題。
也因如此,完成一局重生所需的遊戲時間不定,作者雖於遊戲介紹言明一局只要 10 分鐘,但實際上,玩家們有可能 30 秒便結束一生,也有可能玩了1個小時還沒壽終正寢,這就端看玩家們的人品高低了。


介面 UI 方面也十足簡約,遊戲首頁上方為玩家們的現存貨幣,分為銀兩與元寶,兩者皆只能從每局「重生」中獲得,遊戲作者並沒有開放任何課金或是打賞的功能,更有趣的是,遊戲作者甚至在遊戲裡再三聲明「沒有儲值」。
而遊戲首頁中央的選項「重出江湖」為開始遊戲、「華山論劍」為作者開發遊戲的歷程、「結緣」則為作者其他遊戲的相關介紹,玩家們若首次進入遊戲,可點擊「華山論劍」、「結緣」來獲得初期的新手福利。


首頁底部則為「成就」、「市集」、「珍寶」。成就顧名思義就是玩家們在「重生」時所獲得的各項里程碑,比方說與黃藥師結伴、習得並施展辟邪劍法、獲得屠龍刀、曾遇見過的敵人紀錄、以及玩家們每次「重生」的經歷;市集方面,玩家們可在遊戲中所獲得的元寶,在此兌換成銀兩,並在每次「重生」以前,事先購買開局道具,以及邀請伙伴加入隊伍的所需道具等等;珍寶的話,即為公告、系統設定等等的借代名詞欄目,但另有每日簽到與節日簽到,不過這方面需要加入並傳訊給遊戲作者的微信公眾號,來獲得簽到密碼才行,這就看玩家自己的選擇了。


進入遊戲後,螢幕上方為人物屬性,下方則為遊戲畫面、以及玩家操控位置,手機玩家主要以單指點擊進行、雙指同時點擊取消(或上一頁)為操作模式;至於桌機,由於筆者也採用手機平台遊玩,因此桌機的操作方法就留待各位玩家自行摸索。

劇情演繹—闖蕩金庸、古龍群俠所在的江湖
在玩家做好完全準備後,按下重出江湖便可進入遊戲,在進入遊戲後,可在7種隨機天賦中選擇1項,若是不滿意可點下「逆天改命」,便會再次隨機給玩家 7 種天賦選擇,但請注意,「逆天改命」只能按一次,按第二次的話便會由系統隨機給玩家們 1 項,並且不會告知得到什麼天賦。


選完天賦之後,玩家們會得到 10 點屬性點數,可在「臂力」、「體質」、「運氣」、「悟性」自由投點,而這 4 項人物屬性又將影響主線、支線劇情走向,因此玩家們在投點時可要謹慎考慮。在進入遊戲之後,人物屬性將加入「聲望」、「學識」、「顏值」、「善惡」變成 8 項,亦與劇情發展息息相關。
在做完重生的事前設定之後,玩家們的虛擬武俠人生便開始了,我們無法決定自己的性別與姓名(人物頭像會隨著出生的事件而變化),就如同我們現實的人生一樣,接下來玩家們可控制的部分,僅有推動劇情的「下一年」按鈕、部分事件的「是否」選項、戰鬥以及小遊戲了。
另外,可控選項雖如此之少,但玩家們於開局前所購買的道具將會在出生、事件觸發時自動使用,這點不必擔心。(但壞處也是我們無法自行決定是否使用)


劇情方面,以金庸、古龍的武俠小說打底,並加入一些真實發生的歷史事件,以及作者虛構的情節、一些有趣的日常瑣事,但有些設定比較可惜。
其一是金庸小說佔了絕大部分內容,包含主線支線、玩家可加入的門派、可學的武功都是,古龍小說所佔成分比實在太少,也就是說,金庸古龍所混合的世界觀,但實際上還是金庸人物在獨攬大局,舉個例子,我們能夠學到葵花寶典、獨孤九劍,但卻學不到李尋歡的飛刀手法、葉孤城的天外飛仙,且古龍人物在支線劇情也不多,所能觸發的機率也不高,不過古龍劇情一旦觸發,通常會將玩家當作原著劇情的主角來演出劇情,又比方說《圓月彎刀》中,柳如松誣陷丁鵬的情節,將會變成柳如松栽贓玩家等等。


其二是觸發歷史事件或是日常瑣事時,並不會影響玩家們的人物,等於說過了 1 歲但什麼事情也沒有發生,舉個例子,旁白說「你每天都會背著四十斤大石鍛鍊體力」,可實際除了增加經驗值以外,並不會對人物造成其他影響,不過或許可期待作者將來的更新能夠完善這部份。
其三是人物屬性對遊戲性的影響,由於開發簡單以及文字冒險遊戲的特性,我們無法評估各項屬性對遊戲的發展,因此在屬性上的增減對劇情推動時,時常在遊玩的瞬間會感到無能為力,不過就某方面來說,這也是這遊戲的醍醐味之一。
最後,在每局「重生」結束時,系統會顯示生涯總結,包含門派、身份、稱號等等,玩家們可依據該局數據來總結下得失,但令人哭笑不得的是,遊戲系統實在太隨機了,這功能除了記錄之外,說真的不太有什麼太大助益,甚至有時還會有種嘲諷感(?

微攻略—遊戲惡趣味太多,需要仙人指路
《大俠請重生》其實是一款充滿惡趣味的遊戲,但說實話,在某方面也反映了「大俠不是人人可當,你我都是普通人」的現實寫照,因此小編在這邊提供一份微攻略作為參考,讓各位玩家不至於玩到丟手機。(笑
以下可能有雷。
開局前,玩家們可先從市集買來「捕獸夾」,以防被野豬或牛撞死、被老虎咬死等等的倒霉事,另外也可在市集中找到「玄冰碧火酒」,該物品在玩家們的人物 18 歲成年時將會自動飲用,可用於增加大量血量、內力、等級,否則就連一個賣菜大媽、拿鋤頭的農夫都有可能將人物打死,不過價格對初期玩家來說,肯定買不起,玩家們可考慮向作者的微信公眾號索取簽到密碼增加初期的銀兩數量、以及點擊「華山論劍」、「結緣」、「珍寶」選項可獲得3元寶獎勵。
註:元寶主要入手方式:兩次武林大會、汝陽王請你鑑賞古董(玩滑塊拼圖遊戲)。


天賦選擇方面,雖然也有顏色等級之分,但筆者實際遊玩的情況認為,天賦對遊戲進行不會有太多干涉,頂多在一些事件上有幫助,比方「滿州人—容易學會騎馬」,這可防止遊戲中的某個劇情殺,不過還是有一些對開局較為有幫助的天賦,例如「童養媳—必定可結婚」用來增加人物屬性;「私生子」、「與佛有緣」則可有機率找回親生父母(觸發後,柯鎮惡或寧中則將加入隊伍)。
人物屬性點法似乎也沒有什麼特別的規定,幼年時期所遇到的會扣點數的事件太多了,但假設要說的話,運氣點數是很重要的一環,點到 8 的話可防 3 歲時暴斃等等突發事件。
至於門派選擇,除了加入青城派可以直接退遊戲重來之外,其餘門派武功皆有不錯的效果,但由於只能隨機加入,筆者僅列出相較之下,更具有優勢的門派。(加入門派所學到的武功,有很大機率會影響兩次武林大會是否順利拿到元寶)
神龍教:壽與天齊功、化骨綿掌。(迴避以及debuff敵人)
日月神教:葵花寶典。(限男需自宮,華山論劍可一打五、圍攻光明頂一打六)
少林寺:如來千葉手、佛門獅子吼。(但主要優勢是減傷被動、增加血量)
長樂幫:太玄經。(傷害極高) 星宿海:化功大法。(debuff 敵人,百分比扣血)

結語
以每局的遊戲時長來說,搭大眾交通工具通勤時、吃飯找不到適合的 Youtube 影片時,或者是睡前來個一局,都可讓《大俠請重生》稱得上是一款適合打發時間的手機遊戲,也因其休閒取向,不需儲值、不需爆肝農寶,也是相當適合鬧遊戲荒但又不想花大筆時間、精神與金錢的玩家,但這一切的前提都必須在玩家沒有被惡趣味給激怒的情況下。
後記
就如前文所提的《大俠請重來》作者的惡趣味,要嘛胎死腹中、要嘛三歲暴斃、要嘛八歲被豬撞死、要嘛成為天下第一之後遇到一個逃獄犯,卻因為臂力不夠而被劇情殺,又或是說學了獨孤九劍即將參加武林大會傲視群雄的前一年,突然心臟病發而死,而壽終正寢只是一個有可能但不一定會出現的事件,以上種種都讓筆者在遊玩過程,時常感慨著:「人生真是無常啊!」但這或許也是這款遊戲隱隱在暗示的一個哲學省思啊!
