接續之前的外觀解禁之後,也來到可以發布效能的日子,第一波照慣例當然是 GeForce RTX 5090 Funders Edition 創始版優先囉!
那就來看看新 Blackwell 架構的下的旗艦 GeForce RTX 5090 能帶來與前代 GeForce RTX 4090 怎樣的效能提升吧~

從官網可以看到關於這幾代 RTX 的規格對比,進化到 RTX 50 系列,光線追蹤核心也邁入第四代、Tensor 人工智慧核心也進入 Gen 5 版本,就連 NVIDIA DLSS 超級解析度技術也都步入 DLSS 4 了,另外,PCIe也是新的 Gen 5 規格,編解碼器 (NVENC/NVDEC) 也分別進階至 Gen 9 與第六代,可以說剛登場的 GeForce RTX 5090 算是目前集大成的旗艦款了。

下面就來針對這片 NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition 創始版作一些常見的測試,看一下與前代的差異高低,本次採用的平台設備如下:
處理器:Intel Core Ultra 9 285K
主機板:GIGABYTE Z890 AORUS PRO ICE
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 FE
SSD:Samsung 980 Pro 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD
DRAM:XPG Lancer RGB DDR5-8400 CUDIMM 16GBx2
Cooler:be quiet! Dark Rock 5 Pro 塔扇
電源供應器:Seasonic Focus ATX3 GX-1000 1000W
作業系統:Winodws 11 Pro 24H2
VGA Driver:GameReady v571.86

簡單從 CPU-Z 可以看到平台的基本資訊,另外在 GPU-Z 上也可以看到 GeForce RTX 5090 的相關資訊,目前的 v2.61.0 還沒有完全正確辨認顯示,應該後續就會有新版推出,不過基本規格倒是都有顯示。
目前的 Driver 版本採用的是官方事先提供的 v571.86,待正式上市後應該也會釋出官方的正式版本供下載安裝,現階段的測試數據就做為參考,畢竟有些軟體上的數據還需要等正式版驅動推出後看能否較為正常。



那就從 3DMark 的實測先開始吧!
基本常用的幾大項目在反覆測試下獲得下表的數據,單看可以發現到各項數據都頗高,像是 Time Spy 直接就拉破 4 萬分、光追的 Port Royal 也升到 33000 分以上,包括 Speed Way 也達到 14000 分以上,按照成績來說,GeForce RTX 5090 的確比前代更勝一籌,而且是不小的提升,基本上許多項目都有超過 20% 以上的漲幅,如果比對一下價格的話,好像也應該要有這樣的提升幅度才對吧!哈~

同樣平台下換上 GeForce RTX 4090 FE 來對比一下,效能差異的部分就明顯了,像其中的 Spped Way 直接提升了 4000 分以上、等於直接 +40% 的效能了,Steel Normad 一比之下就幾乎是提升了 50%,至於其他項目的差距也都不小,GeForce RTX 5090 FE 的效能可以說是碾壓前代旗艦版了。

另外在 Solar Bay 這一項也可以看到整體的成績提升不少,除了突破 21 萬分之外,Graphics test 與 3 個Section 的 FPS 也增加了有 100 FPS 以上。


還有三項 feature test 的部分,DirectX Raytracing 反而有些倒退之外 (待後續驅動修正),Mesh Shader、Sampler Feedback 都有一定幅度的提升,至於 PCI Express 頻寬也因為採用 PCIe 5.0 的緣故有了一倍以上的增幅。
DLSS 方面,4K 解析度下、DLSS 3、Performance 模式獲得 239.61 FPS,關閉狀態下也有 76.67 FPS 的表現,比起 RTX 4090 關閉時的 58.61 FPS 以及開啟 (4K/DLSS 3/Performance) 時獲得 175.24 FPS 都要高上一大截。










遊戲部分先來看一下前陣子很夯的猴子《黑神話:悟空》表現如何,偵測後的推薦設定基本上就是最高階的影視級,在關閉全景光追模式下、4K 解析度可以達到 158 FPS,若開啟全景光追 (超高模式)、4K 解析度下則是獲得 132 FPS,比起同樣平台下使用 RTX 4090 所獲得的 123 FPS (關閉全景光追)、100 FPS (開啟全景光追),RTX 5090 的表現仍是領先 RTX 4090 不小的差距。


至於在 Final Fantasy XIV Dawntrail Benchmark 則是在 4K 解析度下獲得 24904 分、性能評級為 Extremely High,算是十分不錯的表現。

其他遊戲方面也包括有支援 DLSS 4 的幾款,也一併提供做為參考 (4K解析度、畫質最高),基本上都有十分突出的成績,也算是確認了 GeForce RTX 5090 的絕對旗艦地位。

此外,從 Geekbench 6 測試中也能看到搭配 GeForce RTX 5090 後的超高 GPU Benchmark 成績,相比 GeForce RTX 4090 的 OpenCL 約 31 萬分與 Vulkan 約 27 萬分來說,提升的幅度也是相當大。


順便簡單試了一下 Blender 4.3.0 的表現,採用 GeForce RTX 5090 下的三項成績分別達到 7263、3854、3651 分,相較於 RTX 4090 同樣三項的表現約落在 6400 (monster)、2950 (junkshop)、3000 (classroom) 分左右的成績,也同樣是有不小幅度的提升。

結語
如果以對比之前的版本來看,的確 GeForce RTX 5090 提供了更高的效能數據,基本上絕大多數的軟體測試下都是正向的凌駕在原有的 RTX 4090 之上,比較令人感到驚艷的是,在這樣高瓦數的功耗下,雖然內部的 GPU 溫度在長時間連續運作下已經達 80 度 C 以上,但外在表現上倒是沒有覺得很燙,應該也歸功於這次設計的 Double Flow Through,能維持高效能性亦保有 2 Slot 機身厚度,這也代表想要實現小機殼內具備高效能更加容易了。
無論如何,GeForce RTX 5090 開始邁入消費性市場中,高價位的同時也帶來高效能的表現,接下來除了次一階的 GeForce RTX 5080 之外,玩家期待的 GeForce RTX 5070 系列也預計將於 2 月下旬登場,主流市場是否會重新洗牌,就看新一代 NVIDIA GeForce RTX 50 系列能帶來怎樣的效能延伸與應用囉!大家還是先乖乖存錢吧~
