NVIDIA 在遊戲開發者大會(GDC)正式開幕之前,宣布為 NVIDIA RTX 神經渲染技術帶來多項更強大的內容,包括四月時微軟的 DirectX 預覽版將加入神經網路著色器;DLSS 4 創下的重要里程碑,現有百餘款遊戲和應用程式支援這項技術;正式推出 RTX Remix 及推出全新可玩的《戰慄時空2 RTX》展示內容;NVIDIA RTX Kit 迎來重大更新,Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 與 RTX Hair;NVIDIA ACE 自主遊戲角色現身兩款遊戲。

NVIDIA與微軟憑藉突破性的神經網路著色技術開啟遊戲新紀元
NVIDIA 與微軟合作,將於四月份在 Microsoft DirectX 預覽版中支援神經網路著色技術,在用於編寫電玩遊戲的繪圖著色器中,釋放 NVIDIA GeForce RTX GPU 內 AI Tensor核心的強大運算能力。
神經渲染技術代表了繪圖程式設計的革命,將 AI 加上傳統渲染技術,能夠顯著提高畫格率,並加強影像品質與降低系統資源用量。NVIDIA RTX 神經網路著色器SDK 讓開發者能夠在 RTX AI PC 上訓練其遊戲數據與著色器代碼,並在運行時透過 NVIDIA Tensor 核心加速其神經表示與模型權重。這大幅提升了神經渲染技術的效能,使 Tensor核心能夠實現更快速且高效的即時渲染。
微軟 Direct3D 開發經理 Shawn Hargreaves 表示:「微軟將從今年四月的預覽版開始,在 DirectX 和 HLSL 中加入支援協作向量,能讓整個遊戲產業使用到神經渲染技術,以推動繪圖程式設計的未來。若開發者可以使用 NVIDIA RTX上的 Tensor 核心,就能充分利用 RTX 神經網路著色器,在 Windows 上創造出更豐富、更身臨其境的體驗。」
NVIDIA 開發者與效能技術部門副總裁John Spitzer 表示:「神經渲染是繪圖技術的未來,我們很高興能與微軟合作,將 AI 引入 DirectX 的可編程著色器。所有遊戲開發者都可以利用 GeForce RTX GPU內建的 Tensor 核心,為 Windows 遊戲帶來次世代的逼真畫面與卓越效能。」
RTX Kit加入Unreal Engine 5
NVIDIA 透過 Unreal Engine 的 NVIDIA RTX 分支發布 Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 及 RTX Hair 。
NVIDIA RTX Kit 這套神經渲染技術可以使用 AI,將光線追蹤技術用在遊戲裡,並渲染有著龐大幾何圖形的場景,以及建立逼真寫實的遊戲角色。一種全新的線性掃描球體基元 (Linear Swept Sphere Primitive),為NVIDIA 全新的 GeForce RTX 50 系列 GPU 在加速以光線追蹤技術呈現毛髮和毛皮方面帶來重大進展。這項新的基元以球體取代典型的三角形基元,能以更高的精確度與效能表現每一根毛髮,朝著即時渲染高品質數位人再向前邁進了一步。
NVIDIA 在 CES 大會以 Zorah 這項畫面極為精美的展示,告訴大家神經渲染技術未來發展的可能性。而在 GDC 大會使用 Unreal Engine 5 建立的最新版本 Zorah 展示內容,將展示神經渲染技術的最新進展,其中包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。
NVIDIA正式推出支援DLSS 4與RTX神經網路著色器的NVIDIA RTX Remix,《戰慄時空2 RTX》展示內容將於3月18日上線
NVIDIA 一年前推出 RTX Remix 測試版,這是一個革命性的模改平台,讓玩家們可以使用 RTX 技術為經典遊戲改頭換面。NVIDIA 現在正式推出更強大的 RTX Remix 版本,支援具有多畫格生成技術的 DLSS 4、一系列全新 RTX 神經渲染技術,以及多項遊戲社群要求的更新項目,讓改玩家能夠以更佳的影像品質與更高的畫格率,製作出畫面精美的重製版遊戲。
《戰慄時空2》的玩家可於 3 月 18 日在 Steam 平台下載免費的《戰慄時空 2 RTX》展示內容,就能欣賞到 RTX Remix 的功能與最新 RTX 創新技術的實力。四支頂尖模組製作團隊在 Orbifold Studios 的號召下共同開發《戰慄時空2》重製版,《戰慄時空 2 RTX》的渡鴉鎮和諾瓦廣場兩個場景展現出這些團隊的製作成果。《戰慄時空 2 RTX》支援全光線追蹤、重製資產、DLSS 4、Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 和 RTX Volumetrics。
包括《戰慄時空2 RTX》展示內容在內,現有超過100款遊戲與應用程式支援具有多畫格生成技術的DLSS 4,更多遊戲和應用程式即將加入這個陣容
隨著 GeForce RTX 50 系列 GPU 上市而推出的 DLSS 4,由於遊戲開發商迅速採用,現有超過 100 款遊戲與應用程式支援 DLSS 4,比 DLSS 3 達到這個重要里程碑的時間還要快兩年,成為史上採用速度最快的 NVIDIA 遊戲技術。
DLSS 4 在推出時即帶有多畫格生成技術,這項技術利用 AI為每個傳統渲染出的畫格另外再多生成三個畫格,與整套 DLSS 技術一起使用,可將畫格率提高至傳統暴力渲染技術的八倍。GeForce RTX 50 系列顯示卡與筆記型電腦的效能因此大幅提升,讓玩家們可以在最高解析度下,最大化視覺效果,並以絕佳的畫格率來暢玩遊戲。
除了現已有支援 DLSS 4 的100款遊戲和應用程式,《失落之魂(Lost Soul Aside)》、《Mecha BREAK》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《劍星(Stellar Blade)》、《湮滅之潮(Tides of Annihilation)》和《獸獵突襲(Wild Assault)》也將在推出之際支援 DLSS 4,讓 GeForce RTX 玩家在每款遊戲中都能享受到最頂級的 PC 體驗。
NVIDIA ACE自主遊戲角色本月現身《inZOI》及《永劫無間(NARAKA: BLADEPOINT)手遊》PC版
NVIDIA 在今年初發表由 AI 支援的 NVIDIA ACE 自主遊戲角色,為遊戲加入自主動作的隊友、NPC 和敵人,為遊戲開啟全新的可能。現在,這些 ACE 自主遊戲角色將於本月稍晚現身《inZOI》及《永劫無間 手遊》PC 版這兩款遊戲。
生活模擬遊戲《inZOI》的玩家可以自訂「Smart Zoi」NPC 的生活目標,這些 NPC 會使用 AI 來引導玩家的行為及與其他 NPC 進行互動。在《永劫無間 手遊》PC 版裡,NVIDIA ACE 支援的隊友能幫助玩家與敵人對戰、尋找戰利品及爭取勝利。
NVIDIA ACE 技術不斷進步,加入全新的視覺與聲音語言模型,以全新的模型架構加強臉部動畫,並且透過適用於 Maya 與 Unreal Engine 的最新版 ACE 外掛程式加速遊戲開發,讓開發人員可以進行離線創作。
兩款即將推出的遊戲將使用這些最先進的技術,《Black Vultures: Prey of Greedadding》使用 NVIDIA ACE 語音與語言模型,而《白厄戰境(Fate Trigger)》則使用 NVIDIA ACE Audio2Face-3D。
網易集團高級副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬表示:「NVIDIA 讓遊戲開發者能夠利用 AI 技術突破預期的界限。在《永劫無間 手遊》PC 版裡使用 NVIDIA ACE 技術,讓我們能夠創造出在裝置本機端運行的 AI 自主隊友,自然地協助玩家進行每一場大戰。」
▼Zorah | Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI