NVIDIA RTX Remix 為採用先進路徑追蹤技術、全面重塑經典遊戲的模改平台,
玩家現可透過 RTX Remix 渲染《Minecraft:Java 版》1.21.1 版本,以 DLSS 加速的路徑追蹤技術,為遊戲世界帶來全新面貌。更多內容請參閱此
Beta 版本包含 Blockworks 打造的範例世界,以及 NVIDIA Lightspeed Studios 提供的高解析度物理式渲染材質資源包。
如欲探索 Blockworks 的範例世界,或在《Minecraft:Java 版》中建構自己的路徑追蹤環境,請參閱該文章,瞭解如何設定 NVIDIA RTX Remix;亦可下載 4K 對照截圖,查看影像差異。
此外,備受期待的《影之刃零》即將推出,並支援 DLSS 4.5、光線追蹤與路徑追蹤。《黑幫霸主:犯罪帝國(The Boss Gangster: Criminal Empire)》也已推出,並支援 DLSS 超解析度。
以下進一步介紹全新與更新的 RTX 遊戲:
《影之刃零》:S-GAME 旗下的《影之刃零(Phantom Blade Zero)》將於台灣時間 10 月 29 日上午 10 時於 Steam 與 Epic Games Store 上推出。玩家將扮演遭誣陷弒師的劍客「魂」,在心臟遭受重創、
在 GeForce RTX 桌上型電腦、筆記型電腦,以及 RTX Spark 裝置上,
NVIDIA 與 S-GAME Studio、S-GAME Publishing 合作,在遊戲豐富的光線追蹤效果基礎上,為《影之刃零》導入 PC 版專屬的路徑追蹤強化效果。路徑追蹤提供統一的光照解決方案,
NVIDIA 亦同步分享多項 10 月的開發者更新,並涵蓋擴大支援 NVIDIA RTX Spark 的軟體:
- NVIDIA DLSS 為 RTX Spark 遊戲體驗提供強大助力:在支援的遊戲中,RTX Spark 可運用完整的 DLSS 技術套件,包括超解析度、光線重建、動態多畫格生成,以及 3D 引導式神經渲染。搭載 3D 引導式神經渲染的 DLSS 5 亦於上市首日即支援 NVIDIA RTX Spark,首款支援遊戲為《NBA 2K27》。
- 最新的 NVIDIA App Beta 版亦為畫格生成帶來速度更快的效能模式,標示為預設 C(會在影像品質上略有取捨)。
- 更新版 NVIDIA DLSS 4.5 Unreal Engine 外掛程式,為開發者提供強大工具,
協助呈現更清晰的影像與更流暢的遊戲體驗。
- NVIDIA ACE 推出適用於裝置端 AI 角色的 Nemotron 3.5 Bolt E4B:此模型為 NVIDIA 第三代遊戲小型語言模型(SLM),專為打造更豐富、
更快速的遊戲角色互動而設計,並以 Gemma 4 E4B 為基礎進行後訓練。延續 Gemma 強大的對話能力,同時強化多輪工具使用、指令遵循、 依據輸入與狀態進行推理,以及執行動作等能力,並特別針對 GeForce RTX 與 RTX Spark 上的裝置端部署進行最佳化。 - NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5.8(NvRTX 5.8)現已推出:正式版本為開發者提供更新的開發基礎,
可將先進光線追蹤與神經繪圖技術導入 UE 5.8 專案。該更新以預覽版為基礎,著重於程式碼庫重構、 穩定性及相容性改善。開發者可透過 GitHub 取得分支原始碼,並為遊戲與應用程式整合及自訂 NVIDIA RTX 技術。 - NVIDIA Nsight 工具自 RTX Spark 推出首日起即提供支援:該工具可支援原生 Arm64、模擬 x64 與 Arm64EC 應用程式的繪圖開發工作流程。
- 即將推出的 MotionBricks 人體角色動作更新現已提供預覽:MotionBricks 是用於即時生成角色動作的開源研究。
開發者無須手動製作每個轉場並將其串接至日益複雜的動畫圖表, 而是能透過目標姿勢引導角色動作。更新內容包括: - 全新的 SOMA 人體動作模型,以及既有的 G1 機器人模型。
- 可供下載的檢查點、ONNX 匯出檔與匯出工具,協助開發者建立自己的整合項目。
- 使用 Newton 打造的互動式參考實作,展示由姿勢引導的人體與機器人動作。
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