桌遊團隊赴原 Saikin 的創辦人張憲文致力於用遊戲化傳遞原住民族文化,分享到如何傳達文化主體卻不讓遊戲過於繁複,則需要文化顧問或社群夥伴攜手把關,他也提到,團隊除了研發桌遊產品外,也陸續與教育單位、博物館、地方文化館等合作,他強調作品只是工具、能夠讓玩家投入參與,桌遊 IP 便能有各種延伸合作的潛能。
TGS 強調,不僅透過完全免費的「GAME LINKER 2026 夏季開發者交流會」讓本土獨立遊戲團隊能夠互相交流與玩家接觸,更希望協助優作的開發作品及團隊躍上國際舞台,今年已陸續帶領本土團隊前往與 TGS 合作的各大的遊戲展會,預計將有超過70組的獨立遊戲團隊,有機會在包括日本 Tokyo Indie Games Summit、加拿大 XP Game Summit、韓國 PlayX4、韓國 BIC Festival、日本京都 BitSummit、泰國 gamescom asia x Thailand Game Show、立陶宛 GameOn 等,透過現場參展與遠端展示等方式,讓台灣的優秀作品能夠被世界看見,也期盼藉此為本土團隊創造更多合作機會。
而 Indie Game Award 2027 亦於即日起至 8 月 19 日開放參賽報名,年初匯集超過 500 款作品同場競技,是獨立遊戲開發者挑戰自己的最好平台,包括「最佳劇情」、「最佳音效」、「最佳美術」、「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳社會影響力」、「最佳學生遊戲」及「最佳遊戲」在內,共有8項大獎,獲獎者不僅可在 2027 TGS 現場的「Indie Game Award 獲獎展示區」特設展示並獲得官方宣傳資源支持,年度大獎得主更將獨得獎金,鼓勵開發者勇敢挑戰、爭奪桂冠。